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奇门遁甲的起局与定局

奇门遁甲

阴阳遁与九局、节气三元定局表、置闰拆补茅山三说、起局时刻的分歧。

奇门遁甲的起局与定局:五步里管哪两步

起局是纯查表与排布,不用摇、不用掷。五步依次是:定阴阳遁、定局数、布地盘、定值符值使并转动、星门神各归其位。

这一篇只管前两步:盘该用哪一局。局数定错,后面三步全废。

同一时刻,用不同流派排出的局可以不同,所以先认准一派,再谈下面两张表。

奇门遁甲的起局与定局:阴阳遁

冬至后阳气生,用阳遁;夏至后阴气生,用阴遁。一年两分,各管九个局。

阳遁自一局至九局顺行,阴遁自九局至一局逆行。顺逆说的是局数的推进方向,也连着后面地盘的顺布逆布。

奇门遁甲的起局与定局:节气三元

一个节气十五日,分上中下三元,每元五日,各领一个局。定局靠一张「节气 × 三元」对照表,口诀只是记这张表的办法。主文举过的三例可排成:

节气 上元 中元 下元
冬至、惊蛰 一局 七局 四局
小寒 二局 八局 五局
大寒、春分 三局 九局 六局

即「冬至、惊蛰一七四,小寒二八五,大寒、春分三九六」。这是阳遁一侧的口诀,阴遁另有口诀;完整表依所据之本,此处不列全。

口诀里的三个数是三元各自领的局,不是节气天数,也不是宫位——初学者最容易在这里读错。

奇门遁甲的起局与定局:定局三说

同一时刻,怎么定「用哪一局」,至少有三家:

法 大意
置闰法 按节气与符头调闰,遇超神接气另置闰
拆补法 就近取日干支补足三元,不另置闰
茅山法 另有一套起局规矩

三法起出的局数可以不同,盘面随之不同。这是奇门最外露的一处分歧,也是「先认准一派」这句话的来由。

奇门遁甲的起局与定局:时刻

定局之前还要先定起局的时刻:用真太阳时还是钟表时、夏令时怎么折算、夜子时算当日还是次日。这几项移动节气与符头,进而移动局数。各派无统一口径,起盘前定好,中途不改。

奇门遁甲的起局与定局:分歧

  • 定局三说:置闰、拆补、茅山,同一时刻局数可不同
  • 三元界线:一元的五日按节气交接还是按日界,各本不一
  • 起局时刻:真太阳时、夜子时、夏令时,见上文
  • 转盘飞盘:虽属符使一层,但也会影响局数的取用
  • 可核验性:查表可复算,占时与人事的对应无从检验

所据多为通行说法,未逐条核对原始文献。文中举的论据——某条口诀的配属、某家起法的条件——都可能有误,引用前宜回查原书。

起局与定局 = 冬至阳遁夏至阴遁 + 节气三元查表 + 置闰拆补茅山先定一派 + 起局时刻先定死。

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